
電子競技是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。 2016年9月2日教育部關(guān)于《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)設(shè)置管理辦法》中增設(shè)“電子競技運動與管理(專業(yè)代碼670411)”專業(yè),學(xué)歷為三年專科。從2017年開始執(zhí)行。安徽新華電腦專修學(xué)院預(yù)開設(shè)電子競技方向的專業(yè)。

一定有人說:所謂的電子競技不就是打游戲嗎?如果你也是這樣想,那錯的就很離譜了。實際上,電競的人才類型有很多,包括電競解說、電競賽事策劃和電競職業(yè)選手等。《電子競技運動與管理》專業(yè)主要培養(yǎng)的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護(hù)、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務(wù)等相關(guān)人才。
以安徽新華電腦專修學(xué)院預(yù)開設(shè)的電子競技專業(yè)為例,該專業(yè)的教學(xué)初步規(guī)劃分為五個階段:第一階段為基礎(chǔ)教育,內(nèi)容包括計算機(jī)操作基礎(chǔ)、計算機(jī)組裝與維護(hù)、音樂(上)、語文(上)、英語(上)、體育(上)、職業(yè)素質(zhì)課等;第二階段為電子競技管理階段,內(nèi)容包括游戲制作基礎(chǔ)、電子競技理論知識、電子競技俱樂部運營及管理、電子競技賽事運營及管理、音樂(下)、語文(下)、英語(下)、體育(下)、普通話語音與播音發(fā)聲、競技解說和評判實踐等;第三階段為電子競技項目實操,內(nèi)容包括游戲制作高級、電子競技項目理論知識、MOBA類電子競技項目、RTS類電子競技項目、FPS類電子競技項目、卡牌類電子競技項目、競技運動員實踐、職業(yè)素質(zhì)課;第四階段為創(chuàng)客實訓(xùn),內(nèi)容包括電子競技相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)、主播、解說、淘寶創(chuàng)客、商業(yè)廣告設(shè)計、淘寶平臺開店營業(yè)、淘寶全案營銷、主播實踐等;第五階段為競技綜合實踐,內(nèi)容包括游戲視頻和音頻制作、premiere影視作品剪輯、After Effects影視級視覺特效、影視音頻音效制作、節(jié)目創(chuàng)意與制作、線上綜合競技實訓(xùn)等。以興趣為導(dǎo)向,以愛好為動力,督促學(xué)生在學(xué)習(xí)中找到自己的閃光點。

“開辦這個專業(yè)出于社會的需求。目前,電子競技作為一個正式的互聯(lián)網(wǎng)競技項目,我們又是一所綜合性的互聯(lián)網(wǎng)學(xué)校,培養(yǎng)專業(yè)人才,這是職責(zé)所在。”安徽新華電腦專修學(xué)院負(fù)責(zé)人表示。
近年來,電子競技在中國得到快速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1407億元,超過美國成為全球第一大市場。其中,電子競技市場份額達(dá)到270億元,中國玩家人數(shù)超過1億。去年,中國電子競技的市場規(guī)模更是超過了500億元。中國電競市場近年來的發(fā)展可謂迅猛。然而相比歐美一些國家,國內(nèi)的電競體系還不夠成熟,尤其缺乏一些專業(yè)性人才。
目前國內(nèi)電競市場規(guī)模很大,但缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),這需要得到改變和提升,而人才就是關(guān)鍵。通過專業(yè)人才的培養(yǎng),使原本相對混亂的電競市場得到正確引導(dǎo)。安徽新華順應(yīng)時勢,預(yù)設(shè)電子競技專業(yè),支持每一顆向上的心。電子競技正式走進(jìn)課堂,熱愛電子競技的你還在猶豫什么?
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