眼下又到了三月招生季,記者在多所高職高專和職業(yè)教育院校走訪時發(fā)現(xiàn),今年,電競專業(yè)的報(bào)名尤為火爆。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),自從2016年9月教育部增補(bǔ)了電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)后,申報(bào)電競專業(yè)的院校從2017年的18所,增長到了2018年的51所,招生人數(shù)更是突破了千人。不過,記者發(fā)現(xiàn),報(bào)名火爆的背后,卻是家長和學(xué)生對專業(yè)的知之甚少。
報(bào)名學(xué)生:想做主播,大概就簽什么平臺 然后反正是挺復(fù)雜 我也不太清楚。
學(xué)生家長:電競是個什么職業(yè),以前我都聽都沒聽說過。我現(xiàn)在也是心里一片茫然,發(fā)展趨勢是什么樣子的現(xiàn)在誰也說不清楚 。
學(xué)生家長: 他就是想學(xué)這個電競專業(yè),因?yàn)槲耶吘箤@個電競不太了解。
學(xué)生家長: 這個好像應(yīng)該也是一種產(chǎn)業(yè),就業(yè)上面 解說員 賽事策劃什么的
學(xué)生家長:肯定有擔(dān)憂, 他可能沉迷游戲的話 就是對于家長來說肯定是不希望看到的
電競專業(yè)學(xué)生:(去年)拿了一個北京市的團(tuán)隊(duì)冠軍//肯定是想往職業(yè)選手上發(fā)展
電競專業(yè)學(xué)生:來到學(xué)校之后,感覺我和職業(yè)選手相差是比較大的。
電競并非“打游戲” 專業(yè)化培訓(xùn)待提升
其實(shí),早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為正式體育競賽項(xiàng)。而最近,中國電競國家隊(duì)被邀請參加國際足聯(lián)首屆電子競技國家杯的消息,更是引起了電競愛好者的高度關(guān)注。那么,這些專業(yè)的電競運(yùn)動人才和普通的玩家究竟有什么不同呢?
在電競?cè)Ψ浅V腇ly,是王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的大滿貫選手,本名彭云飛的他,盡管只有18歲,但接觸電競已有5年了。他告訴記者,電競并不是很多人眼中“打游戲”那么簡單,職業(yè)選手的訓(xùn)練有很多的規(guī)定動作。
QG電子競技俱樂部電競選手彭云飛指出,當(dāng)你進(jìn)入職業(yè)選手之后所有東西都有了一個規(guī)劃,你每天要完成的目標(biāo)都是有檢查的,跟上學(xué)的時候老師布置的作業(yè)一樣。
同樣是國內(nèi)頂級電競職業(yè)選手的陶傳凱表示,要想成為職業(yè)選手,僅僅喜歡是不夠的,電競比賽的訓(xùn)練過程其實(shí)非常辛苦。一天訓(xùn)練的話 十個小時以上吧,每個星期有一天假, 差不多比賽緊的話就沒有假。
彭云飛告訴記者,像他們這樣的選手,其實(shí)職業(yè)生涯非常短暫,25歲左右就要面臨退役。一般直接退役的職業(yè)選手都是會去做主播,當(dāng)這個行業(yè)的解說看能不能往外發(fā)展一下。
事實(shí)上,由于職業(yè)選手淘汰率高,大部分的電競?cè)瞬⒉粫蔀楦偧歼x手,而是更多的進(jìn)入賽事服務(wù)行業(yè)。在北京的一家電競賽事公司里,記者見到了已經(jīng)入行8年多的陳璞諾。她告訴記者,電競服務(wù)工作,并不像電競游戲畫面那樣炫酷,大多數(shù)時候,都是一些圍繞賽事的瑣碎事務(wù)。
電競賽事服務(wù)從業(yè)者陳璞諾坦言,賽事我們熬夜也要看,看的是它的包括從舞臺的設(shè)計(jì),然后一直包括它的比賽的流程,一直到它轉(zhuǎn)播給觀眾呈現(xiàn)的畫面是什么樣子的,其實(shí)上班時間玩游戲的機(jī)會太少了。 以前電競服務(wù)行業(yè)的門檻不算很高,但現(xiàn)在隨著行業(yè)的發(fā)展,電競從業(yè)者需要更多職業(yè)化的培訓(xùn)。其實(shí)我建議可能還是要去一些專業(yè)的學(xué)校去來做一些正統(tǒng)的技能。
電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬 缺“主角”更缺“配角”
雖然想要成為職業(yè)的電競選手有一定的難度,但是電競服務(wù)行業(yè)還存在著非常大的人才需求。那么,各個院校培養(yǎng)的電競?cè)瞬牛軌蚝褪袌鰺o縫對接嗎?行業(yè)的人才需求又有哪些值得關(guān)注的特點(diǎn)呢?
眼下正值招聘旺季,在北京的一家電競公司,許邦正在為公司進(jìn)行招聘面試。
明日世界電子競技發(fā)展有限公司許邦告訴記者,三年多前的話 我們要招一個賽事導(dǎo)演的工作,花兩三個月可能才能面到一兩個人,現(xiàn)在一個月就能面幾十個(人) 盡管現(xiàn)在愿意從事電競行業(yè)的人,比原來變多了,但是相比于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,電競?cè)瞬诺墓⿷?yīng)仍是杯水車薪。
數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競市場規(guī)模為84.8億元,但到2020年,電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值預(yù)計(jì)將達(dá)到211億元。另一方面,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),電競行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達(dá)26萬人,而到2020年,人才缺口將擴(kuò)大至50萬人。
在業(yè)內(nèi)人士看來,相比萬眾矚目的電競職業(yè)選手,目前產(chǎn)業(yè)更需要的電競賽事中的“配角兒”。專家建議,電競教育的課程安排,應(yīng)該主要以服務(wù)型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求。
教育部全國高等學(xué)校體育教學(xué)指導(dǎo)委員會委員賈書申指出,這類人才得懂電競這方面的,比如說管理賽事運(yùn)行戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,電競比賽的錄制,電競的導(dǎo)播, 電競的主播等等一系列的這些技能。
轉(zhuǎn)自:央視經(jīng)濟(jì)信息聯(lián)播
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