首先,我們來(lái)了解一下景深效果的定義。
景深是模擬通過(guò)攝影機(jī)鏡頭觀看時(shí),前景和背景場(chǎng)景元素出現(xiàn)的自然模糊效果。它的原理是根據(jù)離攝影機(jī)的遠(yuǎn)近距離分層進(jìn)行不同的模糊處理,最后再合成為一張圖片。它限定了物體的聚焦范圍,位于攝影機(jī)的焦點(diǎn)平面上的物體會(huì)很清晰,遠(yuǎn)離攝影機(jī)焦點(diǎn)平面的物體會(huì)變得模糊不清。景深的應(yīng)用可以提高數(shù)字圖像的真實(shí)感,在靜幀作品中越來(lái)越多的出現(xiàn),有時(shí)候一幅簡(jiǎn)單平淡的圖像,也會(huì)因?yàn)槭褂昧司吧疃兊贸錆M趣味。
在3dsmax沒(méi)有內(nèi)置mental ray渲染器之前,雖然也有景深控制,但效果卻實(shí)讓人不敢恭維。它實(shí)際上是讓攝影機(jī)以目標(biāo)點(diǎn)為圓心,在一定范圍內(nèi)抖動(dòng),并把多幅圖像合成后獲得的一種近似效果。而隨著對(duì)數(shù)字圖像真實(shí)感要求的提高,3dsmax自帶的景深效果早已不能滿足需要了。在下面的實(shí)例中,我們用一個(gè)簡(jiǎn)單的桌球的場(chǎng)景來(lái)具體介紹如何用VR物理相機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)特效。打開(kāi)一個(gè)我制作好的桌球場(chǎng)景,如圖4-1所示。

圖4-1 原始場(chǎng)景
當(dāng)前我并未對(duì)場(chǎng)景設(shè)置景深特效。對(duì)默認(rèn)的物理相機(jī)視圖進(jìn)行渲染,最終效果如圖4-2所示。

圖4-2 默認(rèn)渲染效果
要想渲染景深效果,首先必須定義一個(gè)焦平面,只有在這個(gè)焦平面上的對(duì)象才是清晰的,其余對(duì)象都呈現(xiàn)模糊效果。本例我們要求8號(hào)黑球是清晰的,其余的對(duì)象都或多或少的呈現(xiàn)出模糊效果,因此必須將焦平面設(shè)定在8號(hào)球附近。
VR物理相機(jī)參數(shù)中,用來(lái)設(shè)置焦平面的為specify focus(指定焦點(diǎn))和focus distance(焦點(diǎn)距離)這兩個(gè)參數(shù)。我們勾選specify focus手動(dòng)指定焦點(diǎn),并且將Focus distance值設(shè)為14左右,這個(gè)值根據(jù)你自己的場(chǎng)景及你要聚焦的對(duì)象由讀者自行設(shè)定,并且必須勾選sampling(采樣)卷展欄中的depth of field(景深效果)。參數(shù)設(shè)置如圖4-3所示。
VR物理相機(jī)參數(shù)中,用來(lái)設(shè)置焦平面的為specify focus(指定焦點(diǎn))和focus distance(焦點(diǎn)距離)這兩個(gè)參數(shù)。我們勾選specify focus手動(dòng)指定焦點(diǎn),并且將Focus distance值設(shè)為14左右,這個(gè)值根據(jù)你自己的場(chǎng)景及你要聚焦的對(duì)象由讀者自行設(shè)定,并且必須勾選sampling(采樣)卷展欄中的depth of field(景深效果)。參數(shù)設(shè)置如圖4-3所示。

圖4-3 參數(shù)設(shè)置效果
設(shè)置好相應(yīng)的參數(shù)之后,對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如圖4-4所示。

圖4-4 初步景深效果
通過(guò)觀察該圖,我們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)產(chǎn)生了一定的景深效果了,但是景深的效果還不明顯,并且畫(huà)面的品質(zhì)還不是太高,這該如何解決呢?
現(xiàn)實(shí)中控制景深的因素有三個(gè),分別是焦距,物距和光圈。這里的物距和焦距都已經(jīng)固定了,那么只能調(diào)節(jié)光圈值來(lái)影響景深了。它們的關(guān)系是這樣的:
f-number值越小,則光圈越大,景深效果就越明顯。本例中f-number值本來(lái)是8,我們準(zhǔn)備將它調(diào)到3,這樣會(huì)得到更加明顯的景深效果。但是我們以前曾經(jīng)學(xué)過(guò),如果降低光圈值,則相機(jī)的進(jìn)光量也會(huì)增加,這時(shí)場(chǎng)景可能會(huì)曝光過(guò)度,所以我們要綜合調(diào)節(jié)快門(mén)速度或感光度以使場(chǎng)景亮度達(dá)到平衡。這部分的內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn)我們前面介紹的VR物理相機(jī)參數(shù)一節(jié)。最終我們經(jīng)過(guò)測(cè)試,將參數(shù)設(shè)置如圖4-5所示。注意為了改善畫(huà)面的品質(zhì),我們加大了sampling采樣面板中的細(xì)分值為15。
現(xiàn)實(shí)中控制景深的因素有三個(gè),分別是焦距,物距和光圈。這里的物距和焦距都已經(jīng)固定了,那么只能調(diào)節(jié)光圈值來(lái)影響景深了。它們的關(guān)系是這樣的:
f-number值越小,則光圈越大,景深效果就越明顯。本例中f-number值本來(lái)是8,我們準(zhǔn)備將它調(diào)到3,這樣會(huì)得到更加明顯的景深效果。但是我們以前曾經(jīng)學(xué)過(guò),如果降低光圈值,則相機(jī)的進(jìn)光量也會(huì)增加,這時(shí)場(chǎng)景可能會(huì)曝光過(guò)度,所以我們要綜合調(diào)節(jié)快門(mén)速度或感光度以使場(chǎng)景亮度達(dá)到平衡。這部分的內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn)我們前面介紹的VR物理相機(jī)參數(shù)一節(jié)。最終我們經(jīng)過(guò)測(cè)試,將參數(shù)設(shè)置如圖4-5所示。注意為了改善畫(huà)面的品質(zhì),我們加大了sampling采樣面板中的細(xì)分值為15。

圖4-5 最終調(diào)節(jié)參數(shù)
最后我們對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行較高品質(zhì)的成圖渲染,景深效果如圖4-6所示。

圖4-6 最終景深效果
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