首先,我們必須明確這樣一個概念,那就是為什么需要對模型的網(wǎng)格表面進(jìn)行細(xì)分,它對最終光能傳遞的效果有哪些影響?
結(jié)論是這樣的:在沒有細(xì)分的情況下,場景中很多對象的表面面積都特別大,這樣在計算求解的時候,它反彈的光的細(xì)節(jié)和表面的網(wǎng)格密度是有關(guān)系的。我們的網(wǎng)格數(shù)越小,那么反彈的光也就越細(xì)膩,最終的光能傳遞的效果就越好;這就好比一個漁夫在撒網(wǎng)捕魚的時候,如果它的漁網(wǎng)網(wǎng)格間距越小,則說明網(wǎng)格的密度就越高,那么它捕獲小魚的概率就會更多一樣。所以我們是一定要對網(wǎng)格進(jìn)行細(xì)分的,細(xì)分之后我們的光就會出現(xiàn)特別細(xì)膩的效果,包括一些細(xì)膩的陰影都可以計算。
當(dāng)解決了要不要細(xì)分的問題之后,我們要更深層次的指出需要細(xì)分的對象是有講究的,下列對象用戶一般是不用對它進(jìn)行細(xì)分的:
A.有些對象它的基礎(chǔ)表面網(wǎng)格已經(jīng)很細(xì)密了,像這些對象基本上是不用細(xì)分的。我們主要是針對那些網(wǎng)格比較粗糙的模型來進(jìn)行細(xì)分。
B.還有像金屬對象或清亮的玻璃一般也是不用細(xì)分的,因為它們一般完全是光線追蹤的,像這樣完全光線追蹤的材質(zhì)是不用進(jìn)行網(wǎng)格細(xì)分的,因為它們自身效果的基礎(chǔ)是整個環(huán)境,它們是反射環(huán)境的,它自身的效果并不重要,所以這些對象也是不用細(xì)分的。說到這里我想大家應(yīng)該明白了一個道理,也就是說利用光能傳遞來進(jìn)行渲染表現(xiàn),一般對象的網(wǎng)格表面是一定要細(xì)分的,但是細(xì)分也并不是所有對象都需要,像上述A類和B類對象一般是不用細(xì)分的。接下來我們?yōu)榇蠹医榻B一下在3dsmax中細(xì)分對象網(wǎng)格的三種常用方法,請讀者比較學(xué)習(xí)。
方法一:全局細(xì)分法
使用這種方法是最簡單也是最粗糙的,它不分青紅皂白對場景中的所有實體模型都進(jìn)行統(tǒng)一的均勻細(xì)分,雖然操作速度最快,但細(xì)分的效率是最差的,因為它忽略了不同對象之間所存在的巨大差異。
具體到我們上節(jié)所講的案例,我們首先單擊“光能傳遞處理參數(shù)”面板中的“全部重置”按鈕,將上節(jié)我們光傳的效果清除。然后再展開“光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)”面板,勾選全局細(xì)分設(shè)置下的“啟用”命令,取消“使用自適應(yīng)細(xì)分”的命令,將“最大網(wǎng)格大小”值設(shè)為100,這樣你場景中所有對象的表面它們的網(wǎng)格大小都是100個單位,如果你的系統(tǒng)單位是mm的話,那么基礎(chǔ)網(wǎng)格大小就是100mm,全局網(wǎng)格細(xì)分參數(shù)如圖15-1所示。

圖15-1 全局細(xì)分參數(shù)
然后將求解品質(zhì)設(shè)到60%,單擊“開始”按鈕進(jìn)行光能傳遞,觀察效果。
當(dāng)求解品質(zhì)達(dá)到60%時,系統(tǒng)計算自動停止,我們按下鍵盤上的F4鍵啟用對象的邊面顯示,場景效果如圖15-2所示,我們發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)已經(jīng)按照我們的要求完成了網(wǎng)格細(xì)分。

當(dāng)求解品質(zhì)達(dá)到60%時,系統(tǒng)計算自動停止,我們按下鍵盤上的F4鍵啟用對象的邊面顯示,場景效果如圖15-2所示,我們發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)已經(jīng)按照我們的要求完成了網(wǎng)格細(xì)分。

圖15-2 網(wǎng)格細(xì)分完成
對細(xì)分之后的場景進(jìn)行渲染,效果如圖15-3所示。

對細(xì)分之后的場景進(jìn)行渲染,效果如圖15-3所示。

圖15-3 初始渲染效果
觀察渲染后的效果,我們?nèi)匀话l(fā)現(xiàn)場景中由于光能傳遞的原因,產(chǎn)生了大量的黑色斑塊。在上一小節(jié)中我們已經(jīng)介紹了一種利用設(shè)置燈光過濾參數(shù)來去斑的方法,這里不再引用,而是使用一種全新的去斑方法來解決。
其實根本的去斑方法應(yīng)該是通過設(shè)置迭代次數(shù)來實現(xiàn)的。迭代次數(shù)就是指在當(dāng)前初始化質(zhì)量的基礎(chǔ)之上對當(dāng)前的光能傳遞效果進(jìn)行優(yōu)化,它將重復(fù)計算初始化質(zhì)量中沒有涉及到的黑斑的網(wǎng)格,也就是說我們只需要對場景中有黑斑的對象進(jìn)行迭代就可以了。由地篇幅的關(guān)系,我在這里僅以天花板為例做一個演示說明,其它類似的現(xiàn)象由讀者自行解決。
我們選擇出現(xiàn)黑斑的天花板對象,然后在“優(yōu)化迭代次數(shù)(選定對象)”一欄中輸入值為20,然后單擊“繼續(xù)”按鈕讓場景繼續(xù)的優(yōu)化完善,迭代過程如圖15-4所示。
其實根本的去斑方法應(yīng)該是通過設(shè)置迭代次數(shù)來實現(xiàn)的。迭代次數(shù)就是指在當(dāng)前初始化質(zhì)量的基礎(chǔ)之上對當(dāng)前的光能傳遞效果進(jìn)行優(yōu)化,它將重復(fù)計算初始化質(zhì)量中沒有涉及到的黑斑的網(wǎng)格,也就是說我們只需要對場景中有黑斑的對象進(jìn)行迭代就可以了。由地篇幅的關(guān)系,我在這里僅以天花板為例做一個演示說明,其它類似的現(xiàn)象由讀者自行解決。
我們選擇出現(xiàn)黑斑的天花板對象,然后在“優(yōu)化迭代次數(shù)(選定對象)”一欄中輸入值為20,然后單擊“繼續(xù)”按鈕讓場景繼續(xù)的優(yōu)化完善,迭代過程如圖15-4所示。

圖15-4 迭代計算
待迭代完成之后觀察場景,發(fā)現(xiàn)天花板上的黑斑現(xiàn)象已經(jīng)解決了,其它的類似處理我就不多說了,天花造型處理效果如圖15-5所示。

圖15-5 迭代去斑
方法二:局部細(xì)分法
待迭代完成之后觀察場景,發(fā)現(xiàn)天花板上的黑斑現(xiàn)象已經(jīng)解決了,其它的類似處理我就不多說了,天花造型處理效果如圖15-5所示。

圖15-5 迭代去斑
方法二:局部細(xì)分法
上述介紹的方法由于沒有考慮到場景中的每個對象的特殊實際情況,對網(wǎng)格模型細(xì)分上搞一刀切,既浪費了時間而且求解效率也很低下。如果采用局部細(xì)分法則可以達(dá)到速度與質(zhì)量上的一定平衡,它僅對場景中的需要細(xì)分的對象增加細(xì)分值,而對不需要的對象不用細(xì)分,這樣計算速度會大大提高,而且重點突出,便于修改。值得注意的是,如果你設(shè)置了局部細(xì)分,就不再需要設(shè)置全局細(xì)分了,二者不要同時設(shè)置。
我們以場景中的沙發(fā)模型為例,選擇沙發(fā)對象,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“對象屬性”,接著在彈出的對象屬性面板中切換到高級照明選項卡,取消“使用全用細(xì)分設(shè)置”后即允許用戶自定義網(wǎng)格細(xì)分大小,我們將最大網(wǎng)格大小輸入70,此時沙發(fā)全體對象的網(wǎng)格在光傳中將被劃分為70單位,至于場景中其它對象的細(xì)分值由讀者自行考慮并設(shè)置。而且我們會發(fā)現(xiàn)在其下也可以設(shè)置“光能傳遞細(xì)分迭代次數(shù)”值,在這里設(shè)置與在F10渲染面板中的迭代效果是一樣的,設(shè)置好了參數(shù)的效果如圖15-6所示。

圖15-6 屬性可以去斑和迭代
方法三:修改器法
方法三:修改器法
上述的兩種方法雖然都能完成網(wǎng)格細(xì)分,但在視覺上都不夠直觀,因此我們可以采用第三種修改器法,即直接為需要細(xì)分的對象增加“細(xì)分”修改器,在修改器中可以設(shè)置網(wǎng)格的大小并且設(shè)置是否在視圖中顯示,非常靈活,設(shè)置效果如圖15-7所示。如果采用了這種方法,最好也要屏蔽掉全局細(xì)分,但可以配合局部細(xì)分。如果設(shè)置了局部細(xì)分就不要再加細(xì)分修改器了,以免重復(fù)計算網(wǎng)格。


圖15-7 細(xì)分修改器
到此,我們在3dsmax中完成網(wǎng)格細(xì)分的三種操作方法就介紹完成了,大家可以根據(jù)自身的需要靈活運用,最終我綜合使用了第二種和第三種設(shè)置方法完成了場景的網(wǎng)格細(xì)分,場景觀察效果如圖15-8所示。


圖15-8 綜合完成細(xì)分
最后,根據(jù)前面講過的知識,將求解品質(zhì)設(shè)為85%,配合我們學(xué)過的兩種去黑斑方法進(jìn)行細(xì)微調(diào)節(jié),最終渲染效果如圖15-9所示。

最后,根據(jù)前面講過的知識,將求解品質(zhì)設(shè)為85%,配合我們學(xué)過的兩種去黑斑方法進(jìn)行細(xì)微調(diào)節(jié),最終渲染效果如圖15-9所示。

圖15-9 細(xì)分光傳效果
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