上世紀90年代的互聯網泡沫也許是很多投資者的噩夢,但它也拉開了一個新時代的序幕,其影響直到現在我們才開始理解。在那些年里,互聯網改變了生產和銷售的規則,給全
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隨著時間的推移,互聯網協議和標準給競爭者以迎頭痛擊。很多傳統電信標準完全適合企業的商業模式,但對于消費者卻沒有實際意義。在這場“戰爭”中,IP(互聯網協議)最終擊敗了ATM、CATV/Co-ax、以及其它標準,因為它意味著更多選擇。令人吃驚的是,現在仍然有很多公司反對互聯網,它們試圖用昨天的解決方案來解決今天的問題。過去幾年所發生的一切清楚地告訴我們,以控制消費者或內容為基礎的商業模式將寸步難行。反對互聯網是十分愚蠢的行為,就像反對人類的智慧和創造力一樣。
毫無疑問,互聯網技術已經給眾多成名企業帶來了巨大的挑戰。以網絡電話公司Skype為例,該公司對電信行業的沖擊,簡直可以同中國對全球制造業的影響相提并論。而且,Skype帶來的沖擊將會越來越大。在2007年,我們將會看到開放互聯網標準的優勢不斷擴大。隨著手機互聯網的普及,這些標準將會徹底擊敗那些個體公司為實現技術壟斷而推廣的專利協議。今天的桌面軟件將被互聯網服務所取代,因為后者可以提供不同文件格式、搜索工具、以及編輯功能,從而更好地滿足用戶需求。
推動這一變化的,是計算機科學領域一場意義深遠的技術變革。過去20年里,客戶端-服務器架構在數字基礎設施中一統天下。昂貴的個人計算機中運行著復雜的軟件,它們與大型機的連接也主要依賴于專利協議。數據和功能完全取決于這些計算機和操作系統。今天我們生活在“云!崩,而且正在進入“云計算”的時代:信息和應用都存在于網絡空間,而不是特定的處理器和芯片。網絡將真正地成為計算機。
通過高級瀏覽器和LAMP、AJAX等技術,而非霓虹燈或者希臘英雄,搭建供用戶創作、傳播內容的平臺,對于新世界非常重要。這些技術可將聲音、視頻、文本和數據轉化為易用的服務,到目前為止,它們已經締造了Google、Myspace、YouTube、Gmail、雅虎、以及微軟Live等多個業界傳奇。更為重要的是,這些技術仍然有著巨大的發展空間。當然,“云計算”并不完美:基于互聯網的服務有時并不可靠,而且離線就無法使用。不過,這一發展方向非常明晰。簡單勝過復雜,人人可用勝過排他,力量將越來越多地掌握在用戶手中。
這些趨勢將會產生三個重要的結果。第一,更多新應用可以在現有軟件和協議的基礎上構造出來。改造可以比發明發揮更大的作用,在已有網絡內容的基礎上創建新內容將會更加普遍。例如,環保主義者珍妮·古達爾(Jane Goodall)就在自己的博客中使用了Google Earth,目前是讓讀者進一步了解自然。
第二,競爭將會更加激烈。不斷的創新保證了產品快速更新,而且價格越來越低。如果做不到這一點,用戶就會轉投提供免費服務或更佳功能的其它網站。第三,內容的創新、消費和傳播正在以幾何級數的速度增長。加州大學伯克利分校的研究人員預計,2002年全球共生成了5EB的數據,比1999年增加了一倍。換種更形象的說法,電視機要播放4.07萬年,才能消費掉這些數據。
這樣的結果的確非常誘人:把簡單、直接的技術交給用戶,他們就會創作并共享內容。增長速度最快的互聯網領域總是離不開人的交互,美國Myspace、英國Bebo、巴西Orkut、韓國Cyworld、以及日本Mixi等博客和社交網站就是最好的例子。2007年,在亞洲和學生中流行的虛擬社區將成為主流。政治家可能聲稱社會正在分裂,但在線社區卻一直持續發展。網絡可以滿足人類最基本的需求——對知識的渴望、交流、以及歸屬感。
當然,潮流并不是宿命。正如一位體育記者在美國經濟大蕭條時寫道:“最快、最壯的人并不一定能獲得比賽的勝利,但這樣的人的確更有希望獲勝!蔽覀冎С只ヂ摼W,因為我們相信互聯網依然處于上升周期。(摩爾)
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