宼曉偉是在2006中國游戲產業年會發布會上做這番講話的,他表示,去年防沉迷系統的試行工作非常扎實,至此所有的工作、文件都已準備完畢,總體實施方案也已經提交,批準后將開始實施。
宼曉偉介紹,防沉迷系統的實施分幾個階段:第一個是開發階段,持續2個月。所有網游公司必須按照要求開發防沉迷系統,由于有些公司的網游是國內原創,有些是代理國外產品,因此各個公司需要的時間不同,最長持續2個月。
第二個為測試階段,持續半個月至1個月。這階段各個公司開發完防沉迷系統,需要經過15天到1個月的測試期,保證游戲運營平穩,避免影響各個公司的日程經營。
經過開發和測試階段后,防沉迷系統就會進入正式推出階段,所有的游戲將100%按照這個系統的要求和標準運營。
宼曉偉透露,防沉迷系統將包括注冊系統、認證系統和查詢系統三個部分。
防沉迷系統是中國有關部門于去年7月提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網游的現狀,該系統上線的游戲服務器中,未成年玩家如游玩時間超過3個小時的健康時間,將對用戶提出警示,并通過游戲經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。(張凱峰)
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