據(jù)介紹,網(wǎng)絡(luò)游戲的收費模式是指玩家必須先花錢,然后才能進入游戲;而在免費模式中,玩家不用花錢就能進入游戲,但可以選擇購買游戲裝備,提高自己在游戲中的水平或等級。作為國內(nèi)首創(chuàng)的免費模式網(wǎng)游,《征途》2005年上市后迅速取得成功,并對國內(nèi)網(wǎng)游市場產(chǎn)生一定沖擊力,不少游戲開發(fā)商紛紛放棄收費模式,轉(zhuǎn)向免費模式。 為此,史玉柱認為,同行紛紛轉(zhuǎn)向,可能導(dǎo)致國內(nèi)網(wǎng)游市場出現(xiàn)新的缺口,《征途》推出收費模式,就是為了彌補這一缺口。“盡管國內(nèi)有三分之二的游戲玩家愿意選擇免費模式,但一些時間寬裕但消費能力較低的游戲玩家,卻更希望能通過游戲時間的累積,完成游戲中的任務(wù)升級。”他說。
史玉柱說,把《征途》從純免費模式演變?yōu)槊赓M與收費“雙軌并行”模式,并不是為了給公司準(zhǔn)備近期在納斯達克上市增加籌碼,相反,“從之前的銷售額來看,免費模式遠超過收費模式,因此投資人也可能更認可免費模式。”(完)
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