聯眾去年曾推出自己運營的《靈游記》,但并不太成功,聯眾對即將推出另一款網絡游戲《R2》期待頗高,伍國梁表示,收費的《R2》在韓國位居排名前十,不過目前收費網游在中國很難運營,因此聯眾已經進行修改,將免費運營,對道具收費,《R2》預計9月內測,10月底公測。此外聯眾還與TOM等公司合作運營網游,用戶可以通過聯眾幣來支付,雙方進行分成。
伍國梁認為,國內網絡游戲的發展還處于很早的階段,目前仍然是RPG游戲為主,但實際上游戲類型很多,比如2006年出現的音樂、舞蹈等游戲迅速獲得了成功,因此還有很多傳統單機游戲類型可以向網游領域拓展。據伍國梁透露,聯眾明年還將推出一款網絡格斗游戲,這款韓國網游已經在和美國運營了1年,已經非常成熟,可以在國內復雜的網絡環境下實現很好的效果。
據伍國梁透露,目前大型網游的收入在聯眾整體的收入所占的比例已經超過60%,并且還在不斷上升。不過伍國梁表示,棋牌類游戲仍是聯眾的重點,聯眾并不會放棄,這是聯眾的"根"。伍國梁認為,聯眾之所以沒有在大型網游領域中做得非常成功,主要是由于在海虹控股時期,聯眾由于在整體的布局中只能做棋牌游戲,而喪失了機會。
在大型網游領域,目前聯眾仍主要以代理為主,但伍國梁也承認代理模式有一定的風險,無論是當年的盛大與Wemade,還是如今的T3與久游都證明了這一點,但伍國梁認為聯眾母公司NHN的資源可以在很大程度上避免這個問題,比如《R2》即是由NHN旗下的公司開發,不會存在版權隱患,而聯眾在尋求其他代理游戲作品時,也會盡量獲取版權。此外聯眾也會以合作的方式逐漸切入研發,比如聯眾已經通過自己策劃,將制作外包的方式推出流行的殺人游戲的網絡版《天黑請閉眼》。
伍國梁表示,聯眾的發展目標是5年內進入國內網游運營領域前五名,確實有計劃上市,但現在還只是在法律、財務等方面作評估,并未正式啟動程序,上市地點也未確定,香港、或者國內都有可能,并且上市時間也要看今年的收入情況,等利潤達到1000~1200萬美元即可啟動上市。(張凱鋒)
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